不可否認作為手機產(chǎn)業(yè)的附屬產(chǎn)品,手機游戲已經(jīng)成為當今互聯(lián)網(wǎng)最賺錢的產(chǎn)業(yè)之一。據(jù)統(tǒng)計2012年手機游戲用戶規(guī)模累積近30億,而2013年市場規(guī)模預計將超過70億元人民幣,同時約有43%的用戶考慮過付費行為。但中國市場我們看到并沒有一個合理的游戲付費機制,開發(fā)者盈利的零散化和用戶支付的復雜化成為中國游戲市場快速發(fā)展的最大瓶頸。付費是一個牽扯到安全和利益的復雜難題,不過在運營商平臺收費已經(jīng)常態(tài)化、正規(guī)化,因此面對游戲市場難題,中國的兩大運營商也是聯(lián)合出手推出了連接開發(fā)者和用戶的跨平臺計費產(chǎn)品Touch-Pay,也成為游戲市場邁向正規(guī)化的標志。
跨運營商協(xié)作 游戲計費產(chǎn)品Touch-Pay上線
游戲通過運營商向用戶代理收費已經(jīng)不是什么新鮮事,但是由于相同游戲的用戶群往往覆蓋不同的電話運營商,這不僅給開發(fā)者帶來游戲推廣的困難,同時對于消費者來說,想要在不同的運營商之間跳轉(zhuǎn),基本上無法打通雙方的關(guān)節(jié),因此這也扼殺了玩家付費的積極性。于是中國移動手機游戲基地和聯(lián)通“沃商店”強強聯(lián)手,推出了融合計費產(chǎn)品Touch-Pay。
Touch-Pay
無論是游戲開發(fā)者和手機游戲用戶都非常關(guān)心Touch-Pay到底是如何運作的,在相關(guān)的培訓會上我們也可以獲得詳細的答案。首先Touch-Pay是一款同時面向用戶和開發(fā)者的產(chǎn)品,一方面開發(fā)者可以將自己的游戲推廣到“移動大廳客戶端”或者聯(lián)通“沃商店”之中,只要通過其中的一個渠道上線,另一個渠道也會同時上線,降低了開發(fā)商的推廣成本。同時開發(fā)者也可以通過運營商成熟的扣費平臺,吸引用戶前來嘗試付費,避免了用戶的安全問題。
率先集成Touch-Pay產(chǎn)品
目前我們看到包括觸控科技、上海索樂、頑石互動等100多家國內(nèi)外知名游戲開發(fā)商參會,在移動和聯(lián)通平臺上首批上線的喊融合計費SDK的熱門游戲包括“捕魚達人2”、“保衛(wèi)蘿卜”、“找你妹”等。[NextPage]
一鍵支付迎合游戲付費沖動
同樣作為一個用戶來講,我們在選擇付費的同時更關(guān)心它的便捷性,而這正是Touch-Pay的優(yōu)勢,在使用了這款產(chǎn)品后,用戶在游戲中內(nèi)購各種游戲道具時只需要點擊購買按鍵即可一鍵完成購買流程,正果過程非常的方便,滿足用戶沖動的消費需求。
熱門游戲道具一鍵購買
點選購買的道具
在會場中中移動和聯(lián)通公司相關(guān)人員也向我們展示了在各個游戲環(huán)節(jié)內(nèi)購時的使用方法,只要用戶通過移動應用商城或者“沃商店”下載相關(guān)的游戲,就可以使用一鍵付費功能,并且通過花費結(jié)算,既方便又安全,用戶不用擔心受騙問題。
一鍵付費功能
中國移動和中國聯(lián)通聯(lián)合推出的融合計費產(chǎn)品Touch-Pay開啟了手機游戲支付的新時代,通過計費SDK融合以及業(yè)務(wù)流程優(yōu)化,用戶下載時SDK也會自動識別運營商并進行計費,實現(xiàn)互聯(lián)網(wǎng)渠道全覆蓋,最大程度的實現(xiàn)了開發(fā)者和用戶的自身利益,也為中國市場付費的規(guī)范化立下了標桿。
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