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不只是硬件競爭 3D電視戴眼鏡還是“裸眼”?

發表時間:2010-11-18      點擊量:1211      來源:
借《阿凡達》東風,2010年成為“3D電視元年”。不同的3D顯示技術,使3D電視市場分成“戴眼鏡”和裸眼兩大陣營。消費者該怎樣選擇?負責索尼全球電視業務的奧田利文認為,3D不應在技術和用戶體驗上有所妥協。

  “我們都在3D 視覺下看東西,這是我們看世界的習慣,在屏幕上看2D 電影則是人工體驗,這不是我們的生活方式,3D 幫助我們摒棄屏幕,目睹真實的世界。”《阿凡達》導演卡梅隆說。

  3D就是三維立體。它利用人的雙眼觀察事物的角度、立體差異而發現的立體顯示技術,相對平面顯示,更活潑,立體,有真實感。年初一部電影《阿凡達》的新鮮體驗使得2010成為3D影像的普及年。

  3D成像技術的歷史可以追溯到攝影技術誕生之初,在照相術誕生后不久,就出現3D照相技術。早在1928年,英國科學家貝爾德就率先研制出給予機械和陰極射線管技術的3D電視系統。但由于3D影像播放和觀看條件的限制,一直沒有走出影院。直到近兩年3D顯示技術的不斷發展,圖像分析和基于圖像渲染算法的改進,以及數字圖像壓縮和傳輸技術的不斷進步,才使得3D立體電視大眾化成為可能。

  在3D電視這一場號稱下一代家庭娛樂新革命的大戰中,巨頭紛爭。索尼這家老牌日本消費電子巨頭在3D產業鏈領域已經布局多年,負責索尼全球電視業務的奧田利文告訴記者,2010年索尼計劃銷售250萬臺3D電視機,占索尼液晶電視總銷售量的10%。

  “3D必須在高清基礎上實現”

  目前3D顯示技術主要分為眼鏡式及裸眼兩大類。

  前者基于傳統的左右眼立體成像技術,即在拍攝的時候通過單臺攝影機或兩臺攝影設備分別記錄左眼和右眼的影像,在觀看的時候佩戴相應的立體眼鏡,使得左右眼能夠看到對應的左眼和右眼影像;后者不用戴眼鏡就能看到3D圖像。電視屏幕從不同角度發出多道光線,以生成立體影像。因為這種技術主要依賴的是液晶面板的材質革新,因此又被稱為“被動式”3D技術。

  眼鏡式3D技術發展相對比較成熟,無論是色差式、偏光式還是主動快門式,在市場上均有擁躉,尤其以“主動快門式”3D顯示技術備受關注。這種技術圖像效果出色,能保持畫面原始的分辨率,實現真正的全高清效果,不會造成畫面亮度降低。

  相比之下,裸眼3D技術仍在發展之中,主要用于商業展示。但“不用戴眼鏡也能看3D”的概念對人們有巨大的吸引力,幾款主打裸眼3D技術的3D電視機一度成為市場的熱門話題。但裸眼3D雖然拋棄了眼鏡,最大的問題在于成像分辨率較低。市場上最新的兩款裸眼3D液晶電視,能夠在2D / 3D 模式下呈現 720p 分辨率影像,通過特制的液晶面板呈現9組不同角度的視差影像。使用者可以從左、中、右各個不同角度觀賞連續自然的3D立體影像。720p分辨率和索尼采用“主動快門式”3D技術成像的畫面仍有不少差距。

  奧田利文在接受記者采訪時認為,3D必須在高清基礎上實現,“如果你用被動式技術去看3D,裸眼去看3D,它們都不是高清的。所以,我們采取主動快門式眼鏡去實現高清3D。我們希望行業朝健康的方向發展。而不是在技術和用戶體驗上有所妥協。”

  不只是硬件競爭

  在這個數字和網絡時代,比任何一個時代都難以取悅消費者,一家傳統硬件供應商必須成為軟件、服務、內容方面充滿靈感的發明家才能擁有掌控市場的通行證。這方面,蘋果是個很好的例子。3D電視市場亦如此。

  在3D電視領域,索尼、松下、夏普、東芝、LG、三星等巨頭都已經加入這場游戲,中國的眾多電視廠商也都推出了各自的3D攻略。為了實現3D內容和平臺的捆綁,各家都各顯神通。松下獨家贊助了今年6月開播的全球首檔商業3D電視頻道“DirecTVHD3D”,提供電影和紀錄片等內容;三星的重點在與好萊塢的合作上,開發電影、MV等內容;LG與Sky電視臺合作,成立了歐洲第一個3D電視頻道,提供體育節目。但沒有一家廠商像索尼一樣,對3D的未來擁有孤注一擲的信念。在索尼的整個高清戰略布局里,3D是承上啟下的重要一環。從高清拍攝到高清播放,從拍攝用的專業設備到家用電子產品,甚至3D內容制作本身,索尼在提供3D全產業鏈解決方案方面有明顯的優勢。

  索尼是最早推出藍光播放器的廠商之一。幾乎所有業內專家都認為,3D將會為藍光創造新的產業機會。高容量的藍光碟片是高清片源的最佳載體。在藍光播放器產品上,索尼擁有業內最早,也是最為完整的產品線。

  在整條3D產業鏈上,索尼業務涵蓋了設備、終端、游戲、娛樂和內容等各環節——索尼的3D高清數字攝像機曾為卡梅隆導演的3D大片《阿凡達》提供了出色的技術支持,并成功實現了首次3D世界杯拍攝;索尼旗下的哥倫比亞電影公司、米高梅電影公司,可為索尼電視源源不斷地輸送3D片源;索尼的藍光影碟與播放器,是3D影視節目最好的載體;索尼的PS3游戲機,則可以成為3D游戲迷們購買3D電視最重要的理由。

  奧田利文承認,“做3D容易,做好的3D內容很難”。他認為,相對于硬件的發展,今年開始,內容變得更加重要,“顧客關注的不僅僅是很棒的硬件產品,更注重體驗,因為體驗創造價值”。

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