主流3D顯示技術(shù)解析
最近熱映的3D電影引爆了全世界觀眾對(duì)3D娛樂(lè)的無(wú)限熱情與強(qiáng)烈渴望。我們必須承認(rèn),3D正在以極快的速度正在全球范圍內(nèi)普及。而世界上行動(dòng)最快的國(guó)家當(dāng)數(shù)英國(guó),在轉(zhuǎn)播阿森納和曼聯(lián)隊(duì)的比賽首次應(yīng)用3D技術(shù)之后,SKY TV英國(guó)天空廣播公司顯然想再度擴(kuò)大3D英超轉(zhuǎn)播的受眾數(shù),從而獲得更大的觀看人數(shù)。
然而面對(duì)這樣一個(gè)逐漸興起的觀看理念,您真的做好準(zhǔn)備了嗎?對(duì)于3D顯示技術(shù),能給我們帶來(lái)什么?3D究竟是什么?面對(duì)這一連串的疑問(wèn),相信不少朋友還不能心知肚明。今天,我們就和大家一起對(duì)3D技術(shù)進(jìn)行一個(gè)大致的介紹,對(duì)3D技術(shù)的分類進(jìn)行較為系統(tǒng)的了解。
準(zhǔn)備好了嗎?Here we go!
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什么是3D?
3D技術(shù)分類
目前的3D技術(shù)可以分為裸眼式和眼鏡式兩大類別,裸眼式3D技術(shù)目前主要應(yīng)用在商用顯示方面(以后還將應(yīng)用于手機(jī)等顯示設(shè)備中);眼鏡式3D技術(shù)則集中于消費(fèi)級(jí)市場(chǎng),此次風(fēng)靡全球的影片《阿凡達(dá)》采用的全部是眼鏡式3D技術(shù)。
如果細(xì)分的話,眼鏡式3D技術(shù)可分為色差式、快門(mén)式和偏光式(也叫色分法、時(shí)分法、光分法)三種,而裸眼式3D技術(shù)可分為透鏡陣列、屏障柵欄和指向光源三種,每種技術(shù)的原理和成像效果都有一定的差別。
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眼鏡式3D技術(shù)介紹
色差式3D技術(shù)
最早出現(xiàn)3D顯示技術(shù)就是色差式,從技術(shù)層面上來(lái)看也是最為初級(jí)的一種3D效果顯示方法,這種3D顯示的輔助設(shè)備只需購(gòu)買(mǎi)一付紅青(紅淡藍(lán))色差眼鏡就可以了。成本也最為低廉。
色差式3D顯可以稱為分色立體成像技術(shù),是用兩臺(tái)不同視角上拍攝的影像分別以兩種不同的顏色印制在同一副畫(huà)面中。用肉眼觀看的話會(huì)呈現(xiàn)模糊的重影圖像,只有通過(guò)對(duì)應(yīng)的紅藍(lán)等立體眼鏡才可以看到立體效果,就是對(duì)色彩進(jìn)行紅色和藍(lán)色的過(guò)濾,紅色的影像通過(guò)紅色鏡片藍(lán)色通過(guò)藍(lán)色鏡片,兩只眼睛看到的不同影像在大腦中重疊呈現(xiàn)出3D立體效果。
不足:顯示效果有限,3D效果體驗(yàn)不足但是其低廉的成本卻使很多財(cái)力有限的3D影片愛(ài)好者選擇他的一個(gè)主要原因。
快門(mén)式3D技術(shù)
快門(mén)式3D技術(shù)可以為家庭用戶提供高品質(zhì)的3D顯示效果,這種技術(shù)的實(shí)現(xiàn)需要一付主動(dòng)式LCD快門(mén)眼鏡,交替左眼和右眼看到的圖象以至于你的大腦將兩幅圖像融合成一體來(lái)實(shí)現(xiàn),從而產(chǎn)生了單幅圖像的3D深度感。其成本也比色差式3D顯示技術(shù)昂貴很多。
不足:由于技術(shù)成本的制約其成本也較高,如果是同時(shí)約幾個(gè)朋友來(lái)看3D電影的話就要每人都有一付這樣的眼鏡,這就需要花很多錢(qián),如果是每人獨(dú)自觀看的話那互動(dòng)性就差了。
偏光式3D技術(shù)
在技術(shù)方式上,偏光式3D技術(shù)是被動(dòng)接收所以也被稱為屬于被動(dòng)式3D技術(shù),輔助設(shè)備方面的成本較低,但對(duì)輸出設(shè)備的要求較高,所以非常適合商業(yè)影院等需要眾多觀眾的場(chǎng)所使用。
不足:光線偏振系統(tǒng)的價(jià)格卻不菲對(duì)于家庭用戶來(lái)說(shuō)實(shí)現(xiàn)起來(lái)并不容易。
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裸眼式3D技術(shù)
裸眼式3D技術(shù)大多處于研發(fā)階段,主要應(yīng)用在工業(yè)商用顯示市場(chǎng),所以大眾消費(fèi)者接觸的不多。從技術(shù)上來(lái)看,裸眼式3D可分為光屏障式(Barrier)、柱狀透鏡(Lenticular Lens)技術(shù)和指向光源(Directional Backlight)三種。裸眼式3D技術(shù)最大的優(yōu)勢(shì)便是擺脫了眼鏡的束縛,但是分辨率、可視角度和可視距離等方面還存在很多不足。
目前已經(jīng)有包括三星 在內(nèi)的多家顯示器廠商都推出了免佩戴專業(yè)眼鏡就能看到3D立體畫(huà)面的顯示設(shè)備,它們最大的優(yōu)勢(shì)就是可以人們完全不需要佩戴眼鏡就能體驗(yàn)到身臨其境的效果。
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3D電影技術(shù)原理
在看3D電影時(shí),我們不僅能看到上下、左右方向的運(yùn)動(dòng),還能夠看到離我們而去或者向我們而來(lái)的動(dòng)作。3D電影會(huì)有這種效果,是因?yàn)槲覀兛吹降氖澜纾呀?jīng)過(guò)大腦處理。因?yàn)閮芍谎劬ξ恢玫膮^(qū)別,每只眼睛看到的圖像都有細(xì)微的不同。大腦會(huì)將這些圖像處理成立體視覺(jué),讓我們能夠分辨出距離感。3D電影原理就是如此———讓兩只眼睛分別接收到不同的圖像,剩下的就讓大腦自動(dòng)完成吧。
最常見(jiàn)的電影3D效果,是用“光分技術(shù)”來(lái)實(shí)現(xiàn)的。它依賴于偏振光和濾光片,讓每只眼睛只接收到一部分光,而濾掉另一部分。在上世紀(jì)拍攝3D電影時(shí),人們會(huì)在一個(gè)鏡頭前加一塊水平方向的偏振片,只讓水平方向振動(dòng)的光透過(guò);另一個(gè)鏡頭前加垂直方向的偏振片。再將這兩個(gè)鏡頭并列,之間的距離和人眼之間距離差不多,就可以開(kāi)始拍攝了。在播放時(shí),讓觀眾戴上帶有偏振片的眼鏡,偏振方向和攝像機(jī)偏振片的方向相同。這樣,左眼的眼鏡就會(huì)完全濾掉右側(cè)攝像機(jī)拍攝的畫(huà)面,而右眼的眼鏡則濾掉左側(cè)攝像機(jī)的畫(huà)面。這種3D電影要求觀眾必須坐得筆直。
寫(xiě)在最后:目前我們所能接觸到的3D技術(shù)仍是眼鏡式3D技術(shù)居多,然而片源+眼鏡的額外開(kāi)銷(xiāo),一定不是3D所能帶給我們的最佳解決方案。據(jù)稱XpanD推出的新款3D眼鏡價(jià)格在125美金-150美金之間,約800-900多人民幣,6月份發(fā)售。只是不知道如此的價(jià)格,會(huì)有多少用戶為之買(mǎi)單?
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