在Facebook和其他社交平臺上提供游戲的多家軟件開發商都曾使用Gamit的虛擬貨幣和支付服務。2009年,Facebook決定向開發者提供自己的虛擬貨幣服務。Kickflip的律師認為,Facebook此舉破壞了市場競爭。
律師表示:“Facebook利用在社交游戲市場的主導地位,控制了另一個單獨的虛擬貨幣市場。由于Facebook這一舉措,Gambit的業務遭到毀滅性打擊。”
通過虛擬貨幣服務,社交游戲開發商可以向游戲玩家提供游戲內購物服務。起訴書稱,2009年中期,市場上有至少20家虛擬貨幣服務提供商。而Facebook的服務要求開發者提供30%營收分成,同時功能較少。2009至2010年,Facebook迫使軟件開發者放棄Gambit等公司的服務,轉向該公司自主的虛擬貨幣服務。
Kickflip要求法庭禁止Facebook這樣做,并尋求數額未定的損失賠償。不過Facebook發言人安德魯·諾伊斯(Andrew Noyes)表示,這一指控“毫無根據”,而Facebook計劃展開辯護。(維金)
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