今年3月開(kāi)始,3D電視以低于市場(chǎng)預(yù)計(jì)價(jià)格的低姿態(tài)進(jìn)駐中國(guó)彩電市場(chǎng),可以預(yù)期,憑借全新的立體視覺(jué)體驗(yàn),3D電視將在電子領(lǐng)域掀起新狂潮。但3D概念的延伸絕不會(huì)止步于電視,現(xiàn)在,3D概念被應(yīng)用到了家庭娛樂(lè)系統(tǒng)上,即客廳的平板電視以及書(shū)房的電腦,而游戲?qū)⒊蔀?D概念“試水”家庭娛樂(lè)市場(chǎng)的“打頭炮”。在本屆臺(tái)北國(guó)際電腦展上,多家臺(tái)灣電腦廠商就推出相應(yīng)的3D電腦產(chǎn)品,其中包括3D液晶顯示器、3D眼鏡、3D筆記本電腦等。隨著3D技術(shù)應(yīng)用的熱潮蔓延以及3D技術(shù)的不斷升級(jí),更多品牌廠商的進(jìn)入,加之市場(chǎng)發(fā)展的逐漸成熟,這將使3D筆記本迅速得到普及。
3D電腦產(chǎn)品亮相臺(tái)北國(guó)際電腦展
6月1日至5日,規(guī)模亞洲最大、全球第二,一年一度的臺(tái)北國(guó)際電腦展在臺(tái)北世界貿(mào)易中心舉行。本次電腦展延續(xù)了以往的熱點(diǎn),如平板電腦及電子閱讀器等如期受到人們熱捧。但展會(huì)上同時(shí)也出現(xiàn)了許多新亮點(diǎn)——多家臺(tái)灣電腦廠商推出相應(yīng)的3D電腦產(chǎn)品,包括3D液晶顯示器、3D眼鏡、3D筆記本電腦等。
在會(huì)場(chǎng),各大電腦廠商推出3D電腦產(chǎn)品的消息成為人們關(guān)注的焦點(diǎn)。臺(tái)灣本土品牌技嘉推出3D娛樂(lè)本;華擎推出了一款名為Vision 3D-BD的最新3D平臺(tái)產(chǎn)品——超小型藍(lán)光HTPC;愛(ài)普泰克的3D攝像機(jī)也在臺(tái)北電腦展上嶄露頭角;AMD則帶來(lái)了令人興奮的Vision技術(shù),新的Vision技術(shù)采用了全新的3D顯示技術(shù);另一知名電腦廠商則推出3D液晶顯示器,該顯示器具備120Hz畫(huà)面更新率,支持NVIDIA 3DVision技術(shù),搭配電子快門眼鏡,可實(shí)現(xiàn)每秒在雙眼分別呈現(xiàn)60幅全分辨率畫(huà)面,瞬間將平面視覺(jué)轉(zhuǎn)化為立體動(dòng)感的3D體驗(yàn)。
3D電腦產(chǎn)品讓人們不禁驚嘆前沿技術(shù)推廣應(yīng)用的速度之快,因?yàn)樵诓痪弥埃?D電視才開(kāi)始在內(nèi)地上市,而現(xiàn)在3D電腦又出來(lái)了。這次展會(huì)上,3D電腦產(chǎn)品的種類以及參與廠商的數(shù)量之多,無(wú)疑在給人們透露一個(gè)信息:3D風(fēng)潮已從電視蔓延至電腦,并將全面革新“客廳及書(shū)房”的視覺(jué)體驗(yàn),開(kāi)始搶占家庭娛樂(lè)市場(chǎng)。屆時(shí),原有的“偽3D電腦畫(huà)面”,將轉(zhuǎn)換成更加逼真、自然的3D立體體驗(yàn),并給社會(huì)帶來(lái)一次電腦科技上里程碑式的技術(shù)革新。
游戲或成3D筆記本突破口
3D筆記本要得到進(jìn)一步的發(fā)展,需要有一個(gè)動(dòng)力來(lái)推動(dòng)。而游戲把視、聽(tīng)等娛樂(lè)性集于一體,對(duì)視、聽(tīng)體驗(yàn)要求較高,因此它最有可能成為推動(dòng)3D電腦家庭化的先鋒和主要力量。
作為游戲界的代表廠商,育碧近日表示3D游戲?qū)⒀杆僦鲗?dǎo)視頻游戲市場(chǎng),并預(yù)計(jì)明年全新體驗(yàn)的3D游戲份額將占到游戲市場(chǎng)的15%-20%;2012年則會(huì)上升至50%。同時(shí),據(jù)報(bào)道,相關(guān)人士對(duì)網(wǎng)游玩家的調(diào)查發(fā)現(xiàn),有61.4%玩家表示最喜歡的游戲畫(huà)面類型是3D。
另外,根據(jù)摩根士坦利的報(bào)告,預(yù)計(jì)2010年3D網(wǎng)游玩家將達(dá)6470萬(wàn)人,而2D網(wǎng)游玩家數(shù)將為4820萬(wàn)人,從2009年至2013年,3D網(wǎng)游玩家數(shù)量年增長(zhǎng)率最低將為20%,是2D網(wǎng)游玩家數(shù)量增長(zhǎng)率的2倍,同時(shí)有18%的媒體認(rèn)為“3D將在3-5年內(nèi)取代2D”。這說(shuō)明,3D游戲具有廣泛的市場(chǎng)需求,而這種需求在不斷地增加。
玩家們的需求將主宰3D游戲的發(fā)展走向,因此電腦作為游戲的運(yùn)行載體,也必須要迎合玩家們的需要?,F(xiàn)在,玩家們對(duì)3D游戲的熱衷將進(jìn)一步推動(dòng)3D筆記本以及3D電腦產(chǎn)品的發(fā)展。相信在不久的將來(lái),家庭娛樂(lè)的3D化將很快席卷整個(gè)電子市場(chǎng)。
技術(shù)升級(jí)推動(dòng)3D筆記本普及
針對(duì)人們對(duì)3D筆記本發(fā)展的樂(lè)觀估計(jì),北美第三大游戲開(kāi)發(fā)商THQ首席執(zhí)行官Brian Farrell則給出了相反的看法:“昂貴的3D顯示屏將阻礙新的3D游戲的流行。”即3D顯示屏的昂貴將會(huì)阻礙3D筆記本的發(fā)展。
但隨著3D技術(shù)的不斷升級(jí),以及電腦廠商對(duì)3D電腦的巨大熱情,相信電腦廠商將很快可以降低生產(chǎn)成本,解決新產(chǎn)品價(jià)格高昂的問(wèn)題。此外,隨著3D技術(shù)的不斷成熟,3D筆記本的發(fā)展將會(huì)更加完善,屆時(shí),將會(huì)有更多的品牌廠商進(jìn)入并參與競(jìng)爭(zhēng)。伴隨著筆記本市場(chǎng)發(fā)展的逐漸成熟,相信3D筆記本將迅速得到普及,家庭娛樂(lè)的3D化很快會(huì)變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。
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