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房地產市場疲軟,互聯網企業強勢介入……多重因素給傳統電視企業的發展帶來巨大挑戰。對于處在風口浪尖上的電視企業來說,如何轉型“逆襲”成為擺在他們面前的難題。近日,長虹全球首款移動互聯電視——CHiQ二代的發布,給傳統電視轉型發展提供了一種新可能,通過對行業與用戶體驗的顛覆讓電視產品煥發新生。
“芯”變革引爆移動互聯趨勢
在互聯網時代之前,電視是人們獲取信息最重要的三大媒介之一,擁有巨大市場潛力。然而,在信息“觸網”之后,人們在信息的獲取方式上有了更多選擇。PC端大面積普及以后,“帶著人類體溫”的移動端也全面介入我們的日常生活,電視的地位受到前所未有的挑戰。
據CNNIC《第35次中國互聯網絡發展狀況統計報告》數據顯示,截至2014 年12月,我國手機網民規模首次超越了傳統PC網民規模,移動互聯網蓬勃發展讓電視行業轉型升級勢在必行。對此,家電產業問題專家羅清啟認為,傳統電視要想實現突圍必須要補足短板——從單線型傳播渠道轉變成具有即時性、互動性、選擇性的媒體,只有通過自身重構,使之融合于全媒體之中,才能探尋出電視未來生存發展之道。
當前,很多企業意識到互聯互通是實現這種融合的有效途徑,然而在具體實踐上卻分向謀生。其中大多數企業主要借助家庭互聯網實現移動端與電視端的互聯,然而這種方式只是一種外部嫁接,從效果來看用戶體驗并不理想。而近期長虹推出的CHiQ二代電視,通過全球首創并完全擁有自主知識產權的DCC協議,獨創出“M+雙芯”智聯技術,顛覆了傳統電視的發展思路,實現了“芯”變,將移動互聯真正“植入”到電視上。
芯片是電視的重要組成部分,行業普遍在電視中使用一個芯片,而CHiQ二代電視首次使用“雙芯”模式,從而真正實現了“多屏協同”,為用戶創造出移動互聯體驗。透過現象可以發現,長虹不是把移動終端和電視看作兩個獨立的體系,而是把它的硬件、軟件和應用作為一個體系來對待,在整體框架下通過不同版塊的協同達到最佳體驗效果。從這個角度來看,長虹CHiQ二代電視的變革就已經走在了行業前面,為行業變革探索出一條新路。
“玩電視”奏響電視逆襲旋律
對電視企業而言,當前最重要的任務是提升產品的高粘性,由此游戲化、娛樂化被很多企業看做逆襲的“救命稻草”。然而要實現“好玩”卻并非易事。在消費電子行業有這樣一個現象,電視芯片的性能要比移動芯片的性能慢18個月左右,當電視和手機處在兩個獨立的體系中時,新事物總是率先從手機端出現。除此之外,電視應用少、使用卡也是無法忽視的問題,導致用戶玩樂的體驗受到影響。
其實,在很多消費者看來,互聯網時代的電視已經淪為客廳的擺設品。人們普遍認為,“電視不好玩,應用太少;遠遠沒有手機、pad方便,體驗好”。長虹敏銳地捕捉到這一需求的變化,并用玩具思維取代行業的工具思維造電視,CHiQ二代智能電視就是這一思維的體現,從市場反響來看其已經開始引領潮流。
CHiQ二代智能電視的致勝秘碼在雙芯驅動。據悉,移動芯片與電視芯片在電視系統內實現無縫鏈接與聯動,不僅可以極大地提升電視的運算處理性能,更重要的是,用戶還可以在電視上直接運行原本基于移動終端開發的音視頻、游戲等應用軟件,帶來了“極速爽、大屏玩、智能推”的顛覆式體驗,電視徹底從內容播放工具變身為用戶的“玩具”。
自互聯網的沖擊波撞到電視行業以來,沉寂已久的電視再度登上歷史舞臺,此次登臺是機遇更是挑戰。對很多企業來說,此戰是關系到能否在電視這條道路上繼續生存下去的關鍵點,找準方向則前景廣闊,反之則有可能徹底出局。從長虹CHiQ二代電視的實踐來看,其通過與移動互聯網融合,以互聯互通實現了對電視這塊屏的激活,找到了粘用戶的“魔法棒”,為行業轉型指明了方向。 (家電中國網www.fmcac.com)
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