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開心網(wǎng)高管談社交游戲開發(fā):不搶第三方生意

發(fā)表時間:2011-01-24      點擊量:2547      來源:

[導(dǎo)讀]開發(fā)者始終有很大顧慮,擔(dān)心擁有強大研發(fā)實力的平臺開發(fā)出同類產(chǎn)品與自己競爭,最終扼殺自己。對此,開心網(wǎng)公開做出表態(tài)不與第三方生意搶生意。

 

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開心網(wǎng)高管談社交游戲開發(fā):不搶第三方生意

 

開心網(wǎng)副總裁郭巍(騰訊科技配圖)

 

騰訊科技訊(雷建平)1月11日消息,繼年初正式推出開放平臺后,開心網(wǎng)副總裁郭巍近日接受騰訊科技專訪,詳解開心網(wǎng)開放平臺政策,并公開表態(tài)不會與不搶第三方生意。

郭巍表示,開心網(wǎng)自身在社交游戲的開發(fā)上比較注意開發(fā)者感受,開發(fā)者做得比較好的品類和題材開心網(wǎng)都不會去觸碰。他還表示,開心網(wǎng)做社交游戲最大的出發(fā)點是增進朋友之間的聯(lián)系,賺錢并非考慮重點。

漸進式開放 賺錢不是主要目的

據(jù)了解,2010年下半年以來包括騰訊、淘寶等眾平臺紛紛走向開放,對社交游戲支持力度越來越大,開心網(wǎng)也在試運營8個月后于今年初正式開放平臺。第三方組件開放者將自己的產(chǎn)品提交上去,經(jīng)過開心網(wǎng)審核后,便可供開心網(wǎng)用戶免費使用。

郭巍對騰訊科技表示,開放對開心網(wǎng)來說是一個比較正常和自然的選擇。開心網(wǎng)到現(xiàn)在發(fā)展不到三年時間,09年已經(jīng)想到要做開放的事情,根據(jù)實際情況,開心網(wǎng)在2010年選擇了開放道路。

此前有很多第三方指責(zé)開心網(wǎng)的開放程度不夠高,郭巍作出解釋稱,開心網(wǎng)是以一個非常開放的心態(tài)在做漸進式的開放事情,因為這符合開心網(wǎng)的實際情況。

“我們從來不覺得某一件事情是包醫(yī)百病的良藥,不是Facebook干了什么事情,我們?nèi)バХ戮鸵欢軌虺晒Γ膊皇荶ynga做了什么事情,我們?nèi)バХ滤湍軌虺晒Α?rdquo;他強調(diào)說,每個公司都有自己實際情況,開心網(wǎng)只是在根據(jù)實際情況做事。

郭巍透露,開心網(wǎng)全面開放后,第三方開發(fā)者提交的組件主要目的并非為了贏利,而是通過與第三方的合作,為用戶提供更豐富的應(yīng)用、內(nèi)容和娛樂。所以,在組件分成方面,開心網(wǎng)將高比例的分成都留給合作方。

此前有分析人士指出,通過開放平臺開心網(wǎng)可以借助整個社會的力量,實現(xiàn)社交服務(wù)與用戶需求的相對平衡,靠單打獨斗很難滿足海量用戶的各種復(fù)雜需求,并與人人網(wǎng)等其他平臺競爭。

不與第三方生意搶生意

事實上,在海外市場方面隨著Facebook調(diào)整平臺政策,門檻越來越高,開發(fā)者獲利空間越來越窄。國內(nèi)市場方面,包括騰訊、淘寶等眾平臺紛紛走向開放,對社交游戲支持力度越來越大,社交游戲開發(fā)商回歸趨勢明顯。

不過,開發(fā)者始終有很大顧慮,擔(dān)心擁有強大研發(fā)實力的平臺開發(fā)出同類產(chǎn)品與自己競爭,最終扼殺自己。對此,開心網(wǎng)公開做出表態(tài)不與第三方生意搶生意。郭巍表示,開心網(wǎng)現(xiàn)在開發(fā)社交游戲是由于歷史原因造成的,但開心網(wǎng)本身在社交游戲開發(fā)上比較注意開發(fā)者感受,開發(fā)者做的比較好的品類和題材都不會去觸碰。

“我們更多的是考慮到開心網(wǎng)這樣平臺上用戶的需求,社交游戲是一個很重要的需求,但只是需求的一部分,還有其他很重要的需求。”郭巍還指出,開心網(wǎng)在社交游戲方面可能對開發(fā)者的開放程度會比Webgame高。對SocialGame開心網(wǎng)希望多多益善,大家盡寬帶接入,Webgame則會要求嚴(yán)格。

 

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易觀:預(yù)測2013年中國社交游戲市場規(guī)模28億

 

據(jù)悉,社交游戲用戶的積累已經(jīng)在2009年完成,但2009年活躍用戶付費率僅有5%。未來3年市場增長的主要動力是付費用戶的增長及ARPU的提升。易觀預(yù)計到2012年,社交游戲市場規(guī)模將達到16.3億,用戶規(guī)模達1.3億。

國內(nèi)社交游戲市場也展示了廣闊的前景。國內(nèi)社交游戲開發(fā)商博雅互動CEO張偉透露,旗下主打社交游戲《德州撲克》、《開心寶貝》通過開心網(wǎng)、人人網(wǎng)一個月大概可以賺上百萬,目前已瞄準(zhǔn)了騰訊開發(fā)平臺。另一在海外市場開疆?dāng)U土的社交游戲開發(fā)商熱酷網(wǎng)CEO劉勇表示,目前熱酷很大一部分精力都放在國內(nèi)。他認(rèn)為,開發(fā)者只有立足國內(nèi)才能獲得長遠(yuǎn)發(fā)展,

以下是騰訊科技專訪開心網(wǎng)副總經(jīng)理郭巍實錄:

騰訊科技:我們知道社交游戲是面對兩大類平臺,一類是海外平臺,一類是國內(nèi)的平臺為主的國內(nèi)市場。我的問題是“偷菜”是我們接觸第一批社交游戲,現(xiàn)在感覺身邊的人不太玩了,要么是用戶流失,要么是爸爸媽媽在玩或者很小的小朋友在玩,呈現(xiàn)高齡化和低齡化的趨勢。您覺得2011年社交游戲的用戶會呈現(xiàn)怎樣的年齡和人口組合的特征?

郭巍:因為社交游戲是一個發(fā)展非常快的領(lǐng)域,我們可以舉一個發(fā)展慢一點的領(lǐng)域做例子,比如說我們小時候都看過一些電視劇,我小的時候看霍元甲基本上所有人都在家里看霍元甲,后來我們拍《渴望》的時候,基本上是萬人空巷都看《渴望》,《渴望》、《霍元甲》是那個時代共同的話題,所有人看過。

現(xiàn)在拍得再好的電視劇都不可能像《渴望》和《霍元甲》那樣的效果,是不是電視劇已經(jīng)不受到電視觀眾的歡迎了呢?恰恰不是,反映了電視劇這個市場變得更加成熟,更加開放,有更多的電視劇廠商參與進來,觀眾的口味也越來越高了。

這個例子跟剛才我說的社交游戲是有點相似的,我們曾在短短兩三年內(nèi),我們的社交游戲已經(jīng)走過了過去二三十年的時間里,我們的電視劇包括電影所走過的路。這說明是用戶或者玩家的口味越來越高了,而不是不喜歡某一樣?xùn)|西,這是我的一個想法。

騰訊科技:你剛才現(xiàn)在用戶的口味會有什么樣的變化呢?現(xiàn)在會有什么樣的趨勢呢?

郭巍:任何一個社交產(chǎn)品或者是娛樂產(chǎn)品都是一樣的,就跟你當(dāng)時看電視劇《霍元甲》太棒了,很多人都保留著非常美好的記憶,如果讓他再回去看20遍,還會有同樣的看法嗎?我想不會的,只不過是懷舊的心情。

這個事情已經(jīng)過去30年了,我們現(xiàn)在說兩年前或者是三年前的某一款社交游戲,當(dāng)時是多么有意思的事情,現(xiàn)在我們用兩三年走過了那20、30年的路程,并不是這個行業(yè)沒有那么有趣了,而是這個行業(yè)更加多元了,用戶的選擇更加多元了,之前用戶對這個不了解,現(xiàn)在用戶對有更多的了解,他喜歡玩各種各樣題材的東西。

騰訊科技:作為平臺來講,當(dāng)另一個平臺推出了一款類似于社交游戲,這會對開心網(wǎng)造成擠壓,開心網(wǎng)如何去應(yīng)對?

郭巍:這個問題是兩個問題,第一個問題是我們是做社交網(wǎng)絡(luò)的,SNS的,這上面很多游戲都是社交游戲,這個社交游戲玩法固然非常重要,但是和誰在一起玩也更為重要。如果我們兩個人不認(rèn)識,我們買賣是非常無聊的事情。

如果我們認(rèn)識,這個買賣就變得非常有趣。何時在一起玩,我們面對的用戶是什么樣的用戶非常重要。完全抄襲是一個玩家對一個游戲的看法。而借鑒是一個游戲開發(fā)者對一個游戲的看法。

我覺得對于開發(fā)者來說,借鑒是非常重要的,但更多的是在借鑒的基礎(chǔ)上怎么去了解你所在那個平臺用戶大概是一個什么樣的人際關(guān)系,人際關(guān)系是怎么樣的,他們需要什么樣的情感表達,去針對他們這種情感表達做一些創(chuàng)新。

純抄襲肯定沒戲,創(chuàng)新也不是憑空想出來的,那個叫隨便瞎想。創(chuàng)想就應(yīng)該是你了解你的平臺,在借鑒別人的基礎(chǔ)上做一些創(chuàng)新。

騰訊科技:現(xiàn)在很多社交游戲開發(fā)商在出海后紛紛重新將目標(biāo)標(biāo)準(zhǔn)國內(nèi),2010年國內(nèi)的市場和品牌包括騰訊開心都在開放,您認(rèn)為這個變化背后有什么深層次的原因嗎?為什么大家都走向開放?

郭巍:從我們來說,不考慮行業(yè)的因素,開放對我們來說是一個比較正常和自然的選擇。開心網(wǎng)到現(xiàn)在發(fā)展不到三年的時間,當(dāng)我們08年3月份創(chuàng)立,09年我們已經(jīng)想到要做開放的事情,我們從來不覺得某一件事情是包醫(yī)百病的良藥,不是Facebook干了一件什么事情,你們?nèi)バХ滤欢軌虺晒Γ膊皇荶ynga做了一個什么事情,你們?nèi)バХ滤惨欢軌虺晒Α?/p>

還是要根據(jù)實際的情況,我們在2010年選擇了開放的一條路,但是很多合作伙伴認(rèn)為開心網(wǎng)的開放程度還不夠,從我們的自身情況來說,用我們自己的話來說,我們是以一個非常開放的心態(tài)在做一個漸進式的開放,因為這是符合我們開心網(wǎng)的實際情況。

到最近應(yīng)該說開心網(wǎng)在很多的開發(fā)者眼中變得更加開放了,這也是跟我們自己現(xiàn)實的情況相關(guān)聯(lián),我們經(jīng)過了將近8個月左右的時間,跟改革開放是一樣的,一開始是四個特區(qū),14個沿海開放城市,后來加入WTO,不是一下子打開國門,大家都進來。

我覺得每個公司都有自己實際的情況,我們是這樣一個情況,至于騰訊或者是其他公司是怎么樣的一個情況,我們不是特別了解。但是我們都是根據(jù)自己的實際情況在做事。

騰訊科技:您預(yù)計2011年網(wǎng)站開放平臺會有什么更進一步調(diào)整嗎?是否有一個時間表?

郭巍:就在幾天之前,我們的開放平臺已經(jīng)把之前的開心實驗室取消掉了,開心實驗室先面向一部分,十幾萬,二十幾萬的種子用戶,現(xiàn)在任何一個廠商都可以跟我們做接入,但是在開發(fā)過程中的審核還是非常嚴(yán)格的,我們覺得質(zhì)比量重要。現(xiàn)在的開放只是審核的門檻從原來在這個位置往后移了一個位置。

騰訊科技:我們知道Facebook平臺是只做管理不做開發(fā)的,國內(nèi)都有很多自己開發(fā)的游戲。很多人就問,為什么平臺也要做自己的開發(fā)呢?難道覺得社交游戲開發(fā)商提供的游戲不夠好嗎?或者是不夠多嗎?為什么自己還要去做開發(fā)呢?

郭巍:Facebook已經(jīng)發(fā)展了六年的時間,我們還不到三年的時間。最開始我們是一個沒有人氣的網(wǎng)站,是很短的時間內(nèi)聚集起人氣,聚集起人氣有很多的原因,社交游戲是一個很重要的原因,社交游戲是社交,而不僅僅是游戲,我們做社交游戲的開發(fā)是因為當(dāng)時的原因延續(xù)下來,但在其他的方面我們沒有這樣的團隊。

我們當(dāng)時希望這個平臺上有越多越好的游戲加入進來,我們本身自己在社交游戲的開發(fā)上比較注意到開發(fā)者的感受。他們做的比較好的品類和題材我們都不會去觸碰。我們更多的是考慮到開心網(wǎng)這樣一個社交平臺上用戶的需求,社交游戲是一個很重要的需求,但只是需求的一部分,還有其他很重要的需求。

這些需求怎么去滿足,不一定這些開發(fā)者能夠完全的滿足,我們可能會想一些滿足的辦法,社交游戲就是其中的一類,就像我們開發(fā)游戲的組件一樣。

騰訊科技:在中國SNS平臺和社交游戲開發(fā)商是同時誕生的,但是在美國是Facebook是先于開發(fā)商誕生的,所以有更多的時間做系統(tǒng)而不是開發(fā)游戲……

郭巍:Facebook也不是世界上第一家社交網(wǎng)站,在Facebook之前有一些社交網(wǎng)站已經(jīng)出現(xiàn)了,社交游戲很多是跟社交結(jié)合的,它有一個平臺是施展那些游戲,有一個施展游戲的空間是非常重要的。

我們從外面來看,某一個行業(yè)今年是這樣子,明年是那樣子。實際上變化是一天一天在發(fā)生的。我們實際上從我們心里想開放這件事情到我們開始付諸開放的行動到我們的步子走得更快,更加開放已經(jīng)用了一段時間。

未來我們會怎么走,當(dāng)然是按照這個產(chǎn)業(yè)發(fā)展的規(guī)律去走,我們做好我們平臺應(yīng)該做的事情,吸引更多的開發(fā)者和廠商到這個平臺為我們的用戶提供更多更好的服務(wù),我們獲取一些利益,開發(fā)者和廠商獲取更多的利益,這個過程不是一天就可以完成的。是需要每一天都去進步,這樣才能完成的。

這個東西本身是需要一個過程,而且凡是把開放,把什么東西看做一個包醫(yī)百病的良藥的觀點我們都是不同意的。

騰訊科技:未來在開心網(wǎng)上第三方組建的比例會越來越大?開心網(wǎng)上網(wǎng)頁游戲和社交游戲的比例大概是多少呢?您怎么處理這兩種產(chǎn)品的關(guān)系?因為網(wǎng)頁游戲Arp值非常高。

郭巍:我們做社交游戲不是從收入考慮的,社交游戲的本質(zhì)是社交,是增進朋友之間的聯(lián)系,增進他們的往來和溝通。所以我們吸引游戲廠商到我們這里更多的是從這個因素考慮的。收入放在了很靠后的位置。

我們在社交游戲這一塊可能對開發(fā)者的開放程度會比Webgame這一塊在標(biāo)準(zhǔn)上、尺度上會有一點小小的細(xì)微的差別。對social game我們會多多益善,大家盡管帶接入,Webgame我們把關(guān)得會更嚴(yán)一點。

騰訊科技:像開心網(wǎng)現(xiàn)在的網(wǎng)頁游戲有14款,未來會更多。網(wǎng)頁游戲來錢非常非常快。您未來在考慮網(wǎng)頁游戲接入的時候,除了活躍用戶的功能是不是還會考慮帶來收入呢?

郭巍:更多的還是考慮用戶的需求。因為用戶到這個平臺上來,它的停留時間,它做什么,怎么溝通這是很重要的事情。收入是排在比較靠后的位置。

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